封装一个方法generateArray,该方法实现生成指定长度的int数组,该数组的元素为0到指定范围内的随机数,并将该数组返回。
参考答案
首先,分析generateArray方法要实现的功能,该方法要求生成指定长度的数组,那么,指定长度要作为方法的参数,用户调用该方法时,传入指定的长度即可。另外,该方法还要求数组中的元素为指定范围的,那么,指定范围也要作为方法的参数,这样用户调用该方法时,传入这个范围的值即可。
其次,该方法,要求返回生成后的数组,根据要求我们就可以确定该方法的返回值类型为int[]数组类型。
最后,在实现generateArray方法。在实现该方法的过程中,注意将参数使用到方法中正确位置。
实现此案例需要按照如下步骤进行。
步骤一:定义generateArray方法
首先,定义一个名为ArrayUtil的类,在该类中添加generateArray方法,代码如下所示:
public class ArrayUtil { /** * 该方法实现生成指定长度的int数组,该数组的元素为指定范围内的随机数,并返回该数组 * * @param length * 指定数组的长度 * @param max * 指定范围的值 * @return 生成的数组 */ public static int[] generateArray(int length, int max) { } }
查看上面代码中定义的generateArray方法,其中,参数length表示要生成的数组的长度,参数max表示随机生成数组元素的最大范围。另外,int[]表示数组的返回值类型。
步骤二:设置返回值
在generateArray方法中,定义长度为length的数组。代码如下:
public class ArrayUtil { /** * 该方法实现生成指定元素数目的数组,该数组的元素为指定范围内的随机数,并返回该数组 * * @param length * 指定数组的长度 * @param max * 指定范围的最大值 * @return 生成的数组 */ public static int[] generateArray(int length, int max) { #cold_bold // 创建长度为length的数组 #cold_bold int[] arr = new int[length]; #cold_bold #cold_bold #cold_bold // 返回生成的数组 #cold_bold return arr; } }
在编写代码时,定义完成数组后,可以直接写出return语句,返回数组arr,这样就除去了开发工具提示的编译错误。
步骤三:数组的赋值
使用 for 语句构建一个 length次的循环,在每次循环中,随机产生一个 0到max之间的整数,并存入数组。
此案例中,使用 Random 类的 nextInt方法产生随机数。代码如下所示:
#cold_boldimport java.util.Random; public class ArrayUtil { /** * 该方法实现生成指定元素数目的数组,该数组的元素为指定范围内的随机数,并返回该数组 * * @param length * 指定数组的长度 * @param max * 指定范围的最大值 * @return 生成的数组 */ public static int[] generateArray(int length, int max) { // 创建长度为length的数组 int[] arr = new int[length]; #cold_bold // 循环生成length个数值,并赋值给数组的元素 #cold_bold Random ran = new Random(); #cold_bold for (int i = 0; i < length; i++) { #cold_bold arr[i] = ran.nextInt(max); #cold_bold } // 返回生成的数组 return arr; } }
注意:此步骤中,需要导入java.util包下的Random类。
步骤四:调用方法
在main方法中,调用generateArray方法,接收方法的返回的数组,并输出该数组。代码如下所示:
import java.util.Arrays; import java.util.Random; public class ArrayUtil { /** * 该方法实现生成指定元素数目的数组,该数组的元素为指定范围内的随机数,并返回该数组 * * @param length * 指定数组的长度 * @param max * 指定范围的最大值 * @return 生成的数组 */ public static int[] generateArray(int length, int max) { // 创建长度为length的数组 int[] arr = new int[length]; // 循环生成length个数值,并赋值给数组的元素 Random ran = new Random(); for (int i = 0; i < length; i++) { arr[i] = ran.nextInt(max); } // 返回生成的数组 return arr; } #cold_bold public static void main(String[] args) { #cold_bold //调用生成数组的方法 #cold_bold int[] arr=generateArray(6,100); #cold_bold //输出生成的数组 #cold_bold System.out.println("生成的数组为:"+Arrays.toString(arr)); #cold_bold } }
本案例的完整代码如下所示:
import java.util.Arrays; import java.util.Random; public class ArrayUtil { /** * 该方法实现生成指定元素数目的数组,该数组的元素为指定范围内的随机数,并返回该数组 * * @param length * 指定数组的长度 * @param max * 指定范围的最大值 * @return 生成的数组 */ public static int[] generateArray(int length, int max) { // 创建长度为length的数组 int[] arr = new int[length]; // 循环生成length个数值,并赋值给数组的元素 Random ran = new Random(); for (int i = 0; i < length; i++) { arr[i] = ran.nextInt(max); } // 返回生成的数组 return arr; } public static void main(String[] args) { //调用生成数组的方法 int[] arr=generateArray(6,100); //输出生成的数组 System.out.println("生成的数组为:"+Arrays.toString(arr)); } }
为猜字母游戏添加游戏等级。游戏等级设为三等:5、7和9,代表所需要猜测的字母个数。游戏开始时,由玩家选择游戏等级(5,7,9)。如果选择7,则会随机产生7个字符,然后玩家输入一个字符串包含7个字符,看这7个字符和随机产生的7个字符比较,看是否正确,并统计分数。另外,如果输入其它,重新提示输入游戏等级。系统交互情况如图-1所示:
图- 1
参考答案
首先,使用循环,判断玩家输入的等级。如果玩家输入的等级不是5,7,9当中的一个,那么循环一直进行下去。
其次,在循环中,使用Scanner类的nextInt方法,接收控制台输入的游戏等级。
实现此案例需要按照如下步骤进行。
步骤一:判断玩家输入的等级
在课上案例的基础上,首先,在GuessingGame类的main方法中,使用do-while循环,判断玩家输入的等级。循环进行的条件为:玩家输入的等级不是5,7,9当中的一个,即,当用户输入非5,7,9当中一个时,循环继续;然后,更改generate方法的声明,传入等级参数,代码如下所示:
import java.util.Scanner; public class GuessingGame { public static void main(String[] args) { // 表示玩家猜测的次数 int count = 0; // 用于保存判断的结果 int[] result = new int[2]; Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("GuessingGame>欢迎尝试猜字母游戏!"); // 表示游戏等级,默认为5 #cold_bold int level = 5; #cold_bold do { #cold_bold #cold_bold } while (level != 5 && level != 7 && level != 9); // 表示猜测的字符串 #cold_bold char[] chs = generate(level); System.out.println(chs); System.out.println("GuessingGame>游戏开始,请输入你所猜的5个字母序列:(exit——退出)"); while (true) { String inputStr = scanner.next().trim().toUpperCase(); if ("EXIT".equals(inputStr)) { System.out.println("GuessingGame>谢谢你的尝试,再见!"); break; } char[] input = inputStr.toCharArray(); result = check(chs, input); if (result[0] == chs.length) {// 完全猜对的情况 int score = 100 * chs.length - count * 10; System.out.println("GuessingGame>恭喜你猜对了!你的得分是:" + score); break; } else { count++; System.out.println("GuessingGame>你猜对" + result[1] + "个字符,其中" + result[0] + "个字符的位置正确!(总次数=" + count + ",exit——退出)"); } } scanner.close(); } /** * 随机生成需要猜测的字母序列 * * @return 存储随机字符的数组 */ #cold_bold public static char[] generate(int level) { char[] letters = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z' }; boolean[] flags = new boolean[letters.length]; #cold_bold char[] chs = new char[level]; for (int i = 0; i < chs.length; i++) { int index; do { index = (int) (Math.random() * (letters.length)); } while (flags[index]);// 判断生成的字符是否重复 chs[i] = letters[index]; flags[index] = true; } return chs; } /** * 比较玩家输入的字母序列和程序所生成的字母序列,逐一比较字符及其位置,并记载比较结果 * * @param chs * 程序生成的字符序列 * @param input * 玩家输入的字符序列 * @return 存储比较的结果。返回值int数组 的长度为2,其中,索引为0的位置 * 用于存放完全猜对的字母个数(字符和位置均正确),索引为1的位置用于存放猜对的字母个数(字符正确,但是位置不正确)。 */ public static int[] check(char[] chs, char[] input) { int[] result = new int[2]; for (int i = 0; i < input.length; i++) { for (int j = 0; j < chs.length; j++) { if (input[i] == chs[j]) {// 判断字符是否正确 result[1]++; if (i == j) {// 判断位置是否正确 result[0]++; } break; } } } return result; } }
步骤二:接收控制台输入
在循环中,首先提示玩家输入游戏等级,然后使用Scanner类的nextInt方法,接收玩家输入的信息。代码如下所示:
import java.util.Scanner; public class GuessingGame { public static void main(String[] args) { // 表示玩家猜测的次数 int count = 0; // 用于保存判断的结果 int[] result = new int[2]; Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("GuessingGame>欢迎尝试猜字母游戏!"); // 表示游戏等级,默认为5 int level = 5; do { #cold_bold System.out.print("GuessingGame>请输入游戏级别(5、7、9)?"); #cold_bold level = scanner.nextInt(); } while (level != 5 && level != 7 && level != 9); // 表示猜测的字符串 char[] chs = generate(level); System.out.println(chs); System.out.println("GuessingGame>游戏开始,请输入你所猜的5个字母序列:(exit——退出)"); while (true) { String inputStr = scanner.next().trim().toUpperCase(); if ("EXIT".equals(inputStr)) { System.out.println("GuessingGame>谢谢你的尝试,再见!"); break; } char[] input = inputStr.toCharArray(); result = check(chs, input); if (result[0] == chs.length) {// 完全猜对的情况 int score = 100 * chs.length - count * 10; System.out.println("GuessingGame>恭喜你猜对了!你的得分是:" + score); break; } else { count++; System.out.println("GuessingGame>你猜对" + result[1] + "个字符,其中" + result[0] + "个字符的位置正确!(总次数=" + count + ",exit——退出)"); } } scanner.close(); } /** * 随机生成需要猜测的字母序列 * * @return 存储随机字符的数组 */ public static char[] generate(int level) { char[] letters = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z' }; boolean[] flags = new boolean[letters.length]; char[] chs = new char[level]; for (int i = 0; i < chs.length; i++) { int index; do { index = (int) (Math.random() * (letters.length)); } while (flags[index]);// 判断生成的字符是否重复 chs[i] = letters[index]; flags[index] = true; } return chs; } /** * 比较玩家输入的字母序列和程序所生成的字母序列,逐一比较字符及其位置,并记载比较结果 * * @param chs * 程序生成的字符序列 * @param input * 玩家输入的字符序列 * @return 存储比较的结果。返回值int数组 的长度为2,其中,索引为0的位置 * 用于存放完全猜对的字母个数(字符和位置均正确),索引为1的位置用于存放猜对的字母个数(字符正确,但是位置不正确)。 */ public static int[] check(char[] chs, char[] input) { int[] result = new int[2]; for (int i = 0; i < input.length; i++) { for (int j = 0; j < chs.length; j++) { if (input[i] == chs[j]) {// 判断字符是否正确 result[1]++; if (i == j) {// 判断位置是否正确 result[0]++; } break; } } } return result; } }
本案例的完整代码如下所示:
import java.util.Scanner; public class GuessingGame { public static void main(String[] args) { // 表示玩家猜测的次数 int count = 0; // 用于保存判断的结果 int[] result = new int[2]; Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("GuessingGame>欢迎尝试猜字母游戏!"); // 表示游戏等级,默认为5 int level = 5; do { System.out.print("GuessingGame>请输入游戏级别(5、7、9)?"); level = scanner.nextInt(); } while (level != 5 && level != 7 && level != 9); // 表示猜测的字符串 char[] chs = generate(level); System.out.println(chs); System.out.println("GuessingGame>游戏开始,请输入你所猜的5个字母序列:(exit——退出)"); while (true) { String inputStr = scanner.next().trim().toUpperCase(); if ("EXIT".equals(inputStr)) { System.out.println("GuessingGame>谢谢你的尝试,再见!"); break; } char[] input = inputStr.toCharArray(); result = check(chs, input); if (result[0] == chs.length) {// 完全猜对的情况 int score = 100 * chs.length - count * 10; System.out.println("GuessingGame>恭喜你猜对了!你的得分是:" + score); break; } else { count++; System.out.println("GuessingGame>你猜对" + result[1] + "个字符,其中" + result[0] + "个字符的位置正确!(总次数=" + count + ",exit——退出)"); } } scanner.close(); } /** * 随机生成需要猜测的字母序列 * * @return 存储随机字符的数组 */ public static char[] generate(int level) { char[] letters = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z' }; boolean[] flags = new boolean[letters.length]; char[] chs = new char[level]; for (int i = 0; i < chs.length; i++) { int index; do { index = (int) (Math.random() * (letters.length)); } while (flags[index]);// 判断生成的字符是否重复 chs[i] = letters[index]; flags[index] = true; } return chs; } /** * 比较玩家输入的字母序列和程序所生成的字母序列,逐一比较字符及其位置,并记载比较结果 * * @param chs * 程序生成的字符序列 * @param input * 玩家输入的字符序列 * @return 存储比较的结果。返回值int数组 的长度为2,其中,索引为0的位置 * 用于存放完全猜对的字母个数(字符和位置均正确),索引为1的位置用于存放猜对的字母个数(字符正确,但是位置不正确)。 */ public static int[] check(char[] chs, char[] input) { int[] result = new int[2]; for (int i = 0; i < input.length; i++) { for (int j = 0; j < chs.length; j++) { if (input[i] == chs[j]) {// 判断字符是否正确 result[1]++; if (i == j) {// 判断位置是否正确 result[0]++; } break; } } } return result; } }