之前学习的API中就有设计为线程安全与非线程安全的类:
StringBuffer 是同步的 synchronized append();
StringBuilder 不是同步的 append();
相对而言StringBuffer在处理上稍逊于StringBuilder,但是其是线程安全的。当不存在并发时首选应当使用StringBuilder。
同样的:
Vector 和 Hashtable 是线程安全的而ArrayList 和 HashMap则不是线程安全的。
对于集合而言,Collections提供了几个静态方法,可以将集合或Map转换为线程安全的:
例如:
Collections.synchronizedList() :获取线程安全的List集合
Collections.synchronizedMap():获取线程安全的Map
... List<String> list = new ArrayList<String>(); list.add("A"); list.add("B"); list.add("C"); list = Collections.synchronizedList(list);//将ArrayList转换为线程安全的集合 System.out.println(list);//[A,B,C] 可以看出,原集合中的元素也得以保留 ...
当一个程序中若创建大量线程,并在任务结束后销毁,会给系统带来过度消耗资源,以及过度切换线程的危险,从而可能导致系统崩溃。为此我们应使用线程池来解决这个问题。
ExecutorService是java提供的用于管理线程池的类。
线程池有两个主要作用:
线程池的概念:首先创建一些线程,它们的集合称为线程池,当服务器接受到一个客户请求后,就从线程池中取出一个空闲的线程为之服务,服务完后不关闭该线程,而是将该线程还回到线程池中。
在线程池的编程模式下,任务是提交给整个线程池,而不是直接交给某个线程,线程池在拿到任务后,它就在内部找有无空闲的线程,再把任务交给内部某个空闲的线程,任务是提交给整个线程池,一个线程同时只能执行一个任务,但可以同时向一个线程池提交多个任务
线程池有以下几种实现策略:
Executors.newCachedThreadPool()
创建一个可根据需要创建新线程的线程池,但是在以前构造的线程可用时将重用它们。
Executors.newFixedThreadPool(int nThreads)
创建一个可重用固定线程集合的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。
Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
Executors.newSingleThreadExecutor()
创建一个使用单个 worker 线程的 Executor,以无界队列方式来运行该线程。
可以根据实际需求来使用某种线程池。例如,创建一个有固定线程数量的线程池:
... ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(30);//创建具有30个线程的线程池 Runnable r1 = new Runable(){ public void run(){ //线程体 } }; threadPool.execute(r1);//将任务交给线程池,其会分配空闲线程来运行这个任务。 ...
BlockingQueue是双缓冲队列。
在多线程并发时,若需要使用队列,我们可以使用Queue,但是要解决一个问题就是同步,但同步操作会降低并发对Queue操作的效率。
BlockingQueue内部使用两条队列,可允许两个线程同时向队列一个做存储,一个做取出操作。在保证并发安全的同时提高了队列的存取效率。
双缓冲队列有一下几种实现:
ArrayBlockingDeque:规定大小的BlockingDeque,其构造函数必须带一个int参数来指明其大小.其所含的对象是以FIFO(先入先出)顺序排序的。
LinkedBlockingDeque:大小不定的BlockingDeque,若其构造函数带一个规定大小的参数,生成的BlockingDeque有大小限制,若不带大小参数,所生成的BlockingDeque的大小由Integer.MAX_VALUE来决定.其所含的对象是以FIFO(先入先出)顺序排序的。
PriorityBlockingDeque:类似于LinkedBlockDeque,但其所含对象的排序不是FIFO,而是依据对象的自然排序顺序或者是构造函数的Comparator决定的顺序。
SynchronousQueue:特殊的BlockingQueue,对其的操作必须是放和取交替完成的。
例如:
public static void main(String[] args) { BlockingQueue<String> queue = new LinkedBlockingDeque<String>(); try { //queue.offer("A");//立即向队列末尾追加元素 /* * 向队列末尾追加元素,指定可延迟5秒。 * 若5秒钟内成功将元素加入队列返回true * 若超时后元素仍然没有加入队列则返回flase */ queue.offer("A",5,TimeUnit.SECONDS); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(queue.poll()); }
socket通常称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。
应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求。Socket和ServerSocket类库位于java .net包中。ServerSocket用于服务端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。
java.net.Socket为套接字类,其提供了很多方法,其中我们可以通过Socket获取本地的地址以及端口号。
int getLocalPort()
该方法用于获取本地使用的端口号
InetAddress getLocalAddress()
该方法用于获取套接字绑定的本地地址
使用InetAddress获取本地的地址方法:
String getCanonicalHostName()
获取此 IP 地址的完全限定域名。
String getHostAddress()
返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
代码如下:
public void testSocket()throws Exception { Socket socket = new Socket("localhost",8088); InetAddress add = socket.getLocalAddress();//获取本地地址信息 System.out.println(add.getCanonicalHostName()); System.out.println(add.getHostAddress()); System.out.println(socket.getLocalPort()); }
Socket也提供了获取远端的地址以及端口号的方法:
int getPort()
该方法用于获取远端使用的端口号 。
InetAddress .getInetAddress()
该方法用于获取套接字绑定的远端地址 。
代码如下:
public void testSocket()throws Exception { Socket socket = new Socket("localhost",8088); InetAddress inetAdd = socket.getInetAddress(); System.out.println(inetAdd.getCanonicalHostName()); System.out.println(inetAdd.getHostAddress()); System.out.println(socket.getPort()); }
通过Socket获取输入流与输出流,这两个方法是使用Socket通讯的关键方法。封装了TCP协议的Socket是基于流进行通讯的,所以我们在创建了双方连接后,只需要获取相应的输入与输出流即可实现通讯。
InputStream getInputStream()
该方法用于返回此套接字的输入流。
OutputStream .getOutputStream()
该方法用于返回此套接字的输出流。
代码如下:
public void testSocket()throws Exception { Socket socket = new Socket("localhost",8088); InputStream in = socket.getInputStream(); OutputStream out = socket.getOutputStream(); }
当使用Socket进行通讯完毕后,要关闭Socket以释放系统资源。
void close()
当关闭了该套接字后也会同时关闭由此获取的输入流与输出流。
java.net.ServerSocket是运行于服务端应用程序中。通常创建ServerSocket需要指定服务端口号,之后监听Socket的连接。监听方法为:
Socket accept()
该方法是一个阻塞方法,直到一个客户端通过Socket连接后,accept会封装一个Socket,该Socket封装与表示该客户端的有关的信息。通过这个Socket与该客户端进行通信。
代码如下:
… //创建ServerSocket并申请服务端口8088 ServerSocket server = new ServerSocket(8088); /*方法会产生阻塞,直到某个Socket连接,并返回请求连接的Socket*/ Socket socket = server.accept(); …
通过上一节我们已经知道,当服务端ServerSocket调用accept方法阻塞等待客户端连接后,我们可以通过在客户端应用程序中创建Socket来向服务端发起连接。
需要注意的是,创建Socket的同时就发起连接,若连接异常会抛出异常。 我们通常创建Socket时会传入服务端的地址以及端口号。
代码如下:
//参数1:服务端的IP地址,参数2:服务端的服务端口 Socket socket = new Socket(“localhost”,8088); …
C-S的全称为(Client-Server):客户端-服务器端
客户端与服务端通信模型如下:
图- 1
代码如下:
/** * Server端应用程序 */ public class Server { public static void main(String[] args) { ServerSocket server = null; try { //创建ServerSocket并申请服务端口为8088 server = new ServerSocket(8088); //侦听客户端的连接 Socket socket = server.accept(); //客户端连接后,通过该Socket与客户端交互 //获取输入流,用于读取客户端发送过来的消息 InputStream in = socket.getInputStream(); BufferedReader reader = new BufferedReader( new InputStreamReader( in,"UTF-8" ) ); //获取输出流,用于向该客户端发送消息 OutputStream out = socket.getOutputStream(); PrintWriter writer = new PrintWriter( new OutputStreamWriter( out,"UTF-8" ),true ); //读取客户端发送的消息 String message = reader.readLine(); System.out.println("客户端说:"+message); //向客户端发送消息 writer.println("你好客户端!"); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally{ if(server != null){ try { server.close(); } catch (IOException e) { } } } } } /** * Client端应用程序 */ public class Client { public static void main(String[] args) { Socket socket = null; try { socket = new Socket("localhost",8088); //获取输入流,用于读取来自服务端的消息 InputStream in = socket.getInputStream(); BufferedReader reader = new BufferedReader( new InputStreamReader( in,"UTF-8" ) ); //获取输出流,用于向服务端发送消息 OutputStream out = socket.getOutputStream(); OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(out,"UTF-8"); PrintWriter writer = new PrintWriter(osw,true); //向服务端发送一个字符串 writer.println("你好服务器!"); //读取来自客户端发送的消息 String message = reader.readLine(); System.out.println("服务器说:"+message); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally{ try { if(socket != null){ //关闭Socket socket.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }