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  1. 多线程基础
  2. TCP通信

1. 多线程基础

1.1. 线程同步

1.1.1. 线程安全API与非线程安全API

之前学习的API中就有设计为线程安全与非线程安全的类:

StringBuffer 是同步的 synchronized append();

StringBuilder 不是同步的 append();

相对而言StringBuffer在处理上稍逊于StringBuilder,但是其是线程安全的。当不存在并发时首选应当使用StringBuilder。

同样的:

Vector 和 Hashtable 是线程安全的而ArrayList 和 HashMap则不是线程安全的。

对于集合而言,Collections提供了几个静态方法,可以将集合或Map转换为线程安全的:

例如:

Collections.synchronizedList() :获取线程安全的List集合

Collections.synchronizedMap():获取线程安全的Map

	...
	List<String> list = new ArrayList<String>();
	list.add("A");
	list.add("B");
	list.add("C");
	list = Collections.synchronizedList(list);//将ArrayList转换为线程安全的集合
	System.out.println(list);//[A,B,C]   可以看出,原集合中的元素也得以保留
	...

1.1.2. 使用ExecutorService实现线程池

当一个程序中若创建大量线程,并在任务结束后销毁,会给系统带来过度消耗资源,以及过度切换线程的危险,从而可能导致系统崩溃。为此我们应使用线程池来解决这个问题。

ExecutorService是java提供的用于管理线程池的类。

线程池有两个主要作用:

  1. 控制线程数量
  2. 重用线程

线程池的概念:首先创建一些线程,它们的集合称为线程池,当服务器接受到一个客户请求后,就从线程池中取出一个空闲的线程为之服务,服务完后不关闭该线程,而是将该线程还回到线程池中。

在线程池的编程模式下,任务是提交给整个线程池,而不是直接交给某个线程,线程池在拿到任务后,它就在内部找有无空闲的线程,再把任务交给内部某个空闲的线程,任务是提交给整个线程池,一个线程同时只能执行一个任务,但可以同时向一个线程池提交多个任务

线程池有以下几种实现策略:

Executors.newCachedThreadPool()

创建一个可根据需要创建新线程的线程池,但是在以前构造的线程可用时将重用它们。

Executors.newFixedThreadPool(int nThreads)

创建一个可重用固定线程集合的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。

Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize)

创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。

Executors.newSingleThreadExecutor()

创建一个使用单个 worker 线程的 Executor,以无界队列方式来运行该线程。

可以根据实际需求来使用某种线程池。例如,创建一个有固定线程数量的线程池:

	...
	ExecutorService threadPool 
		= Executors.newFixedThreadPool(30);//创建具有30个线程的线程池
	Runnable r1 = new Runable(){
		public void run(){
			//线程体
		}
	};
	threadPool.execute(r1);//将任务交给线程池,其会分配空闲线程来运行这个任务。
	...

1.1.3. 使用BlockingQueue

BlockingQueue是双缓冲队列。

在多线程并发时,若需要使用队列,我们可以使用Queue,但是要解决一个问题就是同步,但同步操作会降低并发对Queue操作的效率。

BlockingQueue内部使用两条队列,可允许两个线程同时向队列一个做存储,一个做取出操作。在保证并发安全的同时提高了队列的存取效率。

双缓冲队列有一下几种实现:

ArrayBlockingDeque:规定大小的BlockingDeque,其构造函数必须带一个int参数来指明其大小.其所含的对象是以FIFO(先入先出)顺序排序的。

LinkedBlockingDeque:大小不定的BlockingDeque,若其构造函数带一个规定大小的参数,生成的BlockingDeque有大小限制,若不带大小参数,所生成的BlockingDeque的大小由Integer.MAX_VALUE来决定.其所含的对象是以FIFO(先入先出)顺序排序的。

PriorityBlockingDeque:类似于LinkedBlockDeque,但其所含对象的排序不是FIFO,而是依据对象的自然排序顺序或者是构造函数的Comparator决定的顺序。

SynchronousQueue:特殊的BlockingQueue,对其的操作必须是放和取交替完成的。

例如:

	public static void main(String[] args) {
		BlockingQueue<String> queue
			= new LinkedBlockingDeque<String>();
		
		try {
			//queue.offer("A");//立即向队列末尾追加元素
			
			/*
			 * 向队列末尾追加元素,指定可延迟5秒。
			 * 若5秒钟内成功将元素加入队列返回true
			 * 若超时后元素仍然没有加入队列则返回flase
			 */
			queue.offer("A",5,TimeUnit.SECONDS);
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		System.out.println(queue.poll());
	}

2. TCP通信

2.1. Socket原理

2.1.1. Socket简介

socket通常称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。

应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求。Socket和ServerSocket类库位于java .net包中。ServerSocket用于服务端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。

2.1.2. 获取本地地址和端口号

java.net.Socket为套接字类,其提供了很多方法,其中我们可以通过Socket获取本地的地址以及端口号。

		int getLocalPort()

该方法用于获取本地使用的端口号

		InetAddress getLocalAddress()

该方法用于获取套接字绑定的本地地址

使用InetAddress获取本地的地址方法:

		String getCanonicalHostName()

获取此 IP 地址的完全限定域名。

		String getHostAddress()

返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。

代码如下:

		public void testSocket()throws Exception {
			Socket socket = new Socket("localhost",8088);
			InetAddress add = socket.getLocalAddress();//获取本地地址信息
			System.out.println(add.getCanonicalHostName());
			System.out.println(add.getHostAddress());
			System.out.println(socket.getLocalPort());
		} 

2.1.3. 获取远端地址和端口号

Socket也提供了获取远端的地址以及端口号的方法:

		int getPort()

该方法用于获取远端使用的端口号 。

		InetAddress .getInetAddress()

该方法用于获取套接字绑定的远端地址 。

代码如下:

		public void testSocket()throws Exception {
			Socket socket = new Socket("localhost",8088);
		 	InetAddress inetAdd = socket.getInetAddress();
			System.out.println(inetAdd.getCanonicalHostName());
			System.out.println(inetAdd.getHostAddress());
			System.out.println(socket.getPort()); 
		} 

2.1.4. 获取网络输入流和网络输出流

通过Socket获取输入流与输出流,这两个方法是使用Socket通讯的关键方法。封装了TCP协议的Socket是基于流进行通讯的,所以我们在创建了双方连接后,只需要获取相应的输入与输出流即可实现通讯。

	InputStream getInputStream()

该方法用于返回此套接字的输入流。

	OutputStream .getOutputStream()

该方法用于返回此套接字的输出流。

代码如下:

	public void testSocket()throws Exception {
		Socket socket = new Socket("localhost",8088);
		InputStream in = socket.getInputStream();
		OutputStream out = socket.getOutputStream();
	} 

2.1.5. close方法

当使用Socket进行通讯完毕后,要关闭Socket以释放系统资源。

	void close()

当关闭了该套接字后也会同时关闭由此获取的输入流与输出流。

2.2. Socket通讯模型

2.2.1. Server端ServerSocket监听

java.net.ServerSocket是运行于服务端应用程序中。通常创建ServerSocket需要指定服务端口号,之后监听Socket的连接。监听方法为:

		Socket accept()

该方法是一个阻塞方法,直到一个客户端通过Socket连接后,accept会封装一个Socket,该Socket封装与表示该客户端的有关的信息。通过这个Socket与该客户端进行通信。

代码如下:

		…
		//创建ServerSocket并申请服务端口8088
		ServerSocket server = new ServerSocket(8088);
		/*方法会产生阻塞,直到某个Socket连接,并返回请求连接的Socket*/
		Socket socket = server.accept();
		…

2.2.2. Client端Socket连接

通过上一节我们已经知道,当服务端ServerSocket调用accept方法阻塞等待客户端连接后,我们可以通过在客户端应用程序中创建Socket来向服务端发起连接。

需要注意的是,创建Socket的同时就发起连接,若连接异常会抛出异常。 我们通常创建Socket时会传入服务端的地址以及端口号。

代码如下:

	//参数1:服务端的IP地址,参数2:服务端的服务端口 
	Socket socket = new Socket(“localhost”,8088);
	…

2.2.3. C-S端通信模型

C-S的全称为(Client-Server):客户端-服务器端

客户端与服务端通信模型如下:

图- 1

  1. 服务端创建ServerSocket
  2. 通过调用ServerSocket的accept方法监听客户端的连接
  3. 客户端创建Socket并指定服务端的地址以及端口来建立与服务端的连接
  4. 当服务端accept发现客户端连接后,获取对应该客户端的Socket
  5. 双方通过Socket分别获取对应的输入与输出流进行数据通讯
  6. 通讯结束后关闭连接。

代码如下:

	/**
	 *	Server端应用程序
	 */
	public class Server {
	public static void main(String[] args) {
		ServerSocket server = null;
		try {
			//创建ServerSocket并申请服务端口为8088
			server = new ServerSocket(8088);
			
			//侦听客户端的连接
			Socket socket = server.accept();
			
			//客户端连接后,通过该Socket与客户端交互
			//获取输入流,用于读取客户端发送过来的消息
			InputStream in = socket.getInputStream();
			BufferedReader reader
				= new BufferedReader(
					new InputStreamReader(
						in,"UTF-8"
					)
				);
			
			//获取输出流,用于向该客户端发送消息
			OutputStream out = socket.getOutputStream();
			PrintWriter writer
				= new PrintWriter(
					new OutputStreamWriter(
						out,"UTF-8"	
					),true
				);
			
			//读取客户端发送的消息
			String message = reader.readLine();
			System.out.println("客户端说:"+message);
			
			//向客户端发送消息
			writer.println("你好客户端!");
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		} finally{
			if(server != null){
				try {
					server.close();
				} catch (IOException e) {
				}
			}
		}
	}
}

/**
 * Client端应用程序
 */
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Socket socket = null;
		try {
			socket  = new Socket("localhost",8088);
			//获取输入流,用于读取来自服务端的消息
			InputStream in = socket.getInputStream();
			BufferedReader reader
				= new BufferedReader(
					new InputStreamReader(
						in,"UTF-8"
					)
				);
			
			//获取输出流,用于向服务端发送消息
			OutputStream out
				= socket.getOutputStream();
			OutputStreamWriter osw
				= new OutputStreamWriter(out,"UTF-8");
			PrintWriter writer
				= new PrintWriter(osw,true);
			
			//向服务端发送一个字符串
			writer.println("你好服务器!");
			
			//读取来自客户端发送的消息
			String message = reader.readLine();
			System.out.println("服务器说:"+message);
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		} finally{
			try {
				if(socket != null){
					//关闭Socket
					socket.close();
				}
			} catch (IOException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}