1 关于方法的返回值和return语句,下面说法错误的是:

A. return 语句用于终止当前方法的执行

B. 如果方法的返回类型为void,则方法中不能出现return语句

C. return 关键字还会停止方法的执行;如果方法的返回类型为 void,则可使用没有值的 return 语句来停止方法的执行

D. 定义有返回值的方法,必须使用 return 关键字返回值,且 return 关键字的后面必须是与返回类型匹配的值

参考答案

B 选项的说法错误。

这是因为,如果方法有返回值,则必须使用 return 关键字向调用方返回值;如果方法所定义的返回类型为 void,则不需要使用 return 关键字来返回数据,但是,可以使用 没有值的 return 语句来停止方法的执行。

2 请描述类和对象的关系

参考答案

对象是一个客观存在的实体,是面向对象编程过程中分析与解决问题的出发点与基础。对象的实质就是内存中的一块数据存储区域,其数据结构由定义它的类来决定。

类是用于构建对象的模板,对象通过类的实例化产生,一个类可以创建多个对象,每个对象拥有自己的数据和行为。

3 请描述引用类型和基本类型的区别

参考答案

除8种基本类型之外,用类名(接口、数组)声明的变量称为引用类型变量,简称“引用”。引用的功能在于访问对象。

基本类型变量本身就包含了其实例数据,而引用类型变量中存储的是某个对象在内存中的地址信息。当一个引用类型变量指向该类的对象时,就可以通过这个变量访问对象。

4 为 Cell 类添加右移的方法

本案例需要实现格子的右移功能,即需要为 Cell类定义右移的方法。该方法需要使用重载来分别实现两种功能:

功能1:调用右移方法,不需要传入任何参数,则格子向右移动一列,如图-1上中间的图形所示;

功能2:调用右移方法,并传入需要移动的列数,则格子将向右移动相应的列数,如图-1上右边的图形所示。

图-1

本案例首先需要打印出游戏所在的平面(宽10格,高20格),用“-”号表示平面上的每个单元;然后假设某格子的坐标为(15,3),即,行号为15,列号为3,需要使用“*”号打印显示该格子,如图-1中左图中的蓝色圈内所示。先调用不带参数的右移方法,则格子右移一列,如图-1上中间图形上蓝色圈内所示;然后调用带参数的右移方法使得格子向右移动 4 列,并重新打印效果,如图-1中右图上蓝色圈内所示。

参考答案

为实现格子右移,需要为Cell类定义 moveRight 方法。该方法不接收参数,则右移一列,代码如下所示:

	public void moveRight() {
		col++;
	}

该方法也可以接收一个 int 类型的参数,表示向右移动的列数,然后在该方法中,将格子的列数增加相应的数值。代码如下所示:

	public void moveRight(int d) {
		col += d;
	}

实现此案例需要按照如下步骤进行。

步骤一:为 Cell 类定义 moveRight 方法

在Cell 类中,添加方法 moveRight,实现右移一列。代码如下所示:

public class Cell {
	int row;
	int col;

#cold_bold//右移一列
#cold_bold	public void moveRight() {
#cold_bold		col++;
#cold_bold	}
}

步骤二:为 Cell 类定义重载的 moveRight 方法

在Cell 类中,重载moveRight方法,定义带有参数的 moveRight 方法,实现右移多列的功能。代码如下所示:

public class Cell {
	int row;
	int col;

//右移一列
	public void moveRight() {
		col++;
	}
#cold_bold//重载的 moveRight方法:右移多列
#cold_bold	public void moveRight(int d) {
#cold_bold		col += d;
#cold_bold	}
}

步骤三:测试 moveRight 方法

在CellGame 类的main 方法中添加代码:先创建一个位置为(15,3)的格子,并打印显示;然后调用cell 对象的 moveRight方法,实现格子右移一列,并打印显示;再调用一次 moveRight 方法,实现格子右移多列,并打印显示。代码如下所示:

public class CellGame{
	public static void main(String[] args) {
#cold_bold		System.out.println("----------绘制Cell----------");
#cold_bold		Cell cell1 = new Cell(15,3);		
#cold_bold		printCell(cell1);
#cold_bold		System.out.println("----------右移 1 列----------");
#cold_bold		cell1.moveRight();
#cold_bold		printCell(cell1);
#cold_bold		System.out.println("----------右移 4 列----------");
#cold_bold		cell1.moveRight(4);
#cold_bold		printCell(cell1);
	}

	public static void printCell(Cell cell) {
		int totalRow = 20;
		int totalCol = 10;

		//打印场地
		for (int row = 0; row < totalRow; row++) {
			for (int col = 0; col < totalCol; col++) {
				if (cell.row == row && cell.col == col) {
					//打印指定的格子
					System.out.print("* ");
				} else {
					System.out.print("- ");
				}
			}
			System.out.println();
		}
	}
}

本案例中,类Cell 的完整代码如下所示:

public class Cell {
	int row;
	int col;

//右移一列
	public void moveRight() {
		col++;
	}
//重载的 moveRight方法:右移多列
	public void moveRight(int d) {
		col += d;
	}

 //其他方法...
}

类CellGame的完整代码如下所示:

import java.util.Scanner;

public class CellGame{
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("----------绘制Cell----------");
		Cell cell1 = new Cell(15,3);		
		printCell(cell1);
		System.out.println("----------右移 1 列----------");
		cell1.moveRight();
		printCell(cell1);
		System.out.println("----------右移 4 列----------");
		cell1.moveRight(4);
		printCell(cell1);
	}

	public static void printCell(Cell cell) {
		int totalRow = 20;
		int totalCol = 10;

		//打印场地
		for (int row = 0; row < totalRow; row++) {
			for (int col = 0; col < totalCol; col++) {
				if (cell.row == row && cell.col == col) {
					//打印指定的格子
					System.out.print("* ");
				} else {
					System.out.print("- ");
				}
			}
			System.out.println();
		}
	}
}

5 完成CellGame(提高题,选作)

本案例要求完成 CellGame,用户可以在控制台上操作格子的下落、左移和右移。

游戏刚开始,将在界面上显示一个格子,界面效果如图-2上左图中的蓝色圈内所示,用户可以在控制台选择输入各种操作:1表示下落一行,2表示左移一列,3表示右移一列,0表示退出。如果用户录入1,则格子下落一行,并重新打印显示,界面效果如图-2上右图中的蓝色圈内所示:

图-2

如果用户录入2,则格子左移一列,并重新打印显示,界面效果如图-3上左图中蓝色圈内所示;如果用户录入3,则格子右移一列,并重新打印显示,界面如图-3上右图中蓝色圈内所示:

图-3

如果用户录入0,则游戏结束,界面效果如图-4所示:

图-4

参考答案

前面的案例中,已经实现了格子的下落、左移和右移的功能,此案例中,只需要实现游戏的主要规则即可。

实现此案例需要按照如下步骤进行。

步骤一:定义类及 main 方法

首先定义一个名为 CellGame的类,并在类中定义Java 应用程序的入口方法main ,代码如下所示:

public class CellGame {
	public static void main(String[] args) {

	}
}

步骤二:初始化 Cell并打印

在 main 方法中添加代码,创建一个位置为(3,3)的格子,并打印显示。代码如下所示:

public class CellGame {
	public static void main(String[] args) {
#cold_bold		//创建格子并打印
#cold_bold		Cell cell1 = new Cell(3,3);		
#cold_bold		printCell(cell1);
	}
}

步骤三:输入

在main方法中,实例化Scanner类,并调用Scanner类的nextInt()方法接收用户从控制台输入的表示操作的数值。代码如下所示:

import java.util.Scanner;
public class CellGame {
	public static void main(String[] args) {
		//创建格子并打印
		Cell cell1 = new Cell(3,3);		
		printCell(cell1);
#cold_bold		//游戏控制
#cold_bold		System.out.println("1 —— 下落,2——向左,3——向右,0 —— 退出");
#cold_bold		Scanner sc = new Scanner(System.in);
#cold_bold		int cmd = sc.nextInt();
	}
}

注意:此步骤中,需要导入java.util包下的Scanner类。

步骤四:判断输入

判断用户的输入,以实现格子的下落、左移或者右移。直到用户录入0,则表示游戏结束。代码如下所示:

import java.util.Scanner;
public class CellGame {
	public static void main(String[] args) {
		//创建格子并打印
		Cell cell1 = new Cell(3,3);		
		printCell(cell1);
		//游戏控制
		System.out.println("1 —— 下落,2——向左,3——向右,0 —— 退出");
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		int cmd = sc.nextInt();
#cold_bold		while (cmd != 0) {
#cold_bold			switch(cmd) {				
#cold_bold				case 1:
#cold_bold					cell1.drop();
#cold_bold					break;
#cold_bold				case 2:
#cold_bold					cell1.moveLeft();
#cold_bold					break;
#cold_bold				case 3:
#cold_bold					cell1.moveRight();
#cold_bold					break;
#cold_bold			}			
#cold_bold			printCell(cell1);
#cold_bold			System.out.println("1 —— 下落,2——向左,3——向右,0 —— 退出");
#cold_bold			cmd = sc.nextInt();
#cold_bold		}
#cold_bold		System.out.println("游戏结束");
#cold_bold		sc.close();
	}
}

注意:使用完毕后,关闭 Scanner 对象。

本案例中,类Cell 的完整代码如下所示:

public class Cell {
	int row;
	int col;

	public Cell(int row, int col) {
		this.row = row;
		this.col = col;
	}

	public Cell() {
		this(0, 0);
	}
	
	public Cell(Cell cell) {
		this(cell.row, cell.col);
	}

	public void drop() {
		row++;
	}
	
	public void moveLeft(int d) {
		col -= d;
	}
	
	public String getCellInfo() {
		return row + "," + col;
	}
	
	public void moveRight(int d) {
		col += d;
	}

	public void drop(int d) {
		row += d;
	}
	public void moveLeft() {
		col--;
	}
	public void moveRight() {
		col++;
	}
}

类CellGame的完整代码如下所示:

import java.util.Scanner;

public class CellGame {
	public static void main(String[] args) {
		//创建格子并打印
		Cell cell1 = new Cell(3,3);		
		printCell(cell1);
		
		//游戏控制
		System.out.println("1 —— 下落,2——向左,3——向右,0 —— 退出");
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		int cmd = sc.nextInt();
		while (cmd != 0) {
			switch(cmd) {				
				case 1:
					cell1.drop();
					break;
				case 2:
					cell1.moveLeft();
					break;
				case 3:
					cell1.moveRight();
					break;
			}			
			printCell(cell1);
			System.out.println("1 —— 下落,2——向左,3——向右,0 —— 退出");
			cmd = sc.nextInt();
		}
		System.out.println("游戏结束");
		sc.close();
	}

	public static void printCell(Cell cell) {
		int totalRow = 20;
		int totalCol = 10;
		//打印格子的位置
		System.out.println("Cell的位置为:(" + cell.getCellInfo() + ")");

		for (int row = 0; row < totalRow; row++) {
			for (int col = 0; col < totalCol; col++) {
				if (cell.row == row && cell.col == col) {
					System.out.print("* ");
				} else {
					System.out.print("- ");
				}
			}
			System.out.println();
		}
	}
}