A. return 语句用于终止当前方法的执行
B. 如果方法的返回类型为void,则方法中不能出现return语句
C. return 关键字还会停止方法的执行;如果方法的返回类型为 void,则可使用没有值的 return 语句来停止方法的执行
D. 定义有返回值的方法,必须使用 return 关键字返回值,且 return 关键字的后面必须是与返回类型匹配的值
参考答案
B 选项的说法错误。
这是因为,如果方法有返回值,则必须使用 return 关键字向调用方返回值;如果方法所定义的返回类型为 void,则不需要使用 return 关键字来返回数据,但是,可以使用 没有值的 return 语句来停止方法的执行。
参考答案
对象是一个客观存在的实体,是面向对象编程过程中分析与解决问题的出发点与基础。对象的实质就是内存中的一块数据存储区域,其数据结构由定义它的类来决定。
类是用于构建对象的模板,对象通过类的实例化产生,一个类可以创建多个对象,每个对象拥有自己的数据和行为。
参考答案
除8种基本类型之外,用类名(接口、数组)声明的变量称为引用类型变量,简称“引用”。引用的功能在于访问对象。
基本类型变量本身就包含了其实例数据,而引用类型变量中存储的是某个对象在内存中的地址信息。当一个引用类型变量指向该类的对象时,就可以通过这个变量访问对象。
本案例需要实现格子的右移功能,即需要为 Cell类定义右移的方法。该方法需要使用重载来分别实现两种功能:
功能1:调用右移方法,不需要传入任何参数,则格子向右移动一列,如图-1上中间的图形所示;
功能2:调用右移方法,并传入需要移动的列数,则格子将向右移动相应的列数,如图-1上右边的图形所示。
图-1
本案例首先需要打印出游戏所在的平面(宽10格,高20格),用“-”号表示平面上的每个单元;然后假设某格子的坐标为(15,3),即,行号为15,列号为3,需要使用“*”号打印显示该格子,如图-1中左图中的蓝色圈内所示。先调用不带参数的右移方法,则格子右移一列,如图-1上中间图形上蓝色圈内所示;然后调用带参数的右移方法使得格子向右移动 4 列,并重新打印效果,如图-1中右图上蓝色圈内所示。
参考答案
为实现格子右移,需要为Cell类定义 moveRight 方法。该方法不接收参数,则右移一列,代码如下所示:
public void moveRight() { col++; }
该方法也可以接收一个 int 类型的参数,表示向右移动的列数,然后在该方法中,将格子的列数增加相应的数值。代码如下所示:
public void moveRight(int d) { col += d; }
实现此案例需要按照如下步骤进行。
步骤一:为 Cell 类定义 moveRight 方法
在Cell 类中,添加方法 moveRight,实现右移一列。代码如下所示:
public class Cell { int row; int col; #cold_bold//右移一列 #cold_bold public void moveRight() { #cold_bold col++; #cold_bold } }
步骤二:为 Cell 类定义重载的 moveRight 方法
在Cell 类中,重载moveRight方法,定义带有参数的 moveRight 方法,实现右移多列的功能。代码如下所示:
public class Cell { int row; int col; //右移一列 public void moveRight() { col++; } #cold_bold//重载的 moveRight方法:右移多列 #cold_bold public void moveRight(int d) { #cold_bold col += d; #cold_bold } }
步骤三:测试 moveRight 方法
在CellGame 类的main 方法中添加代码:先创建一个位置为(15,3)的格子,并打印显示;然后调用cell 对象的 moveRight方法,实现格子右移一列,并打印显示;再调用一次 moveRight 方法,实现格子右移多列,并打印显示。代码如下所示:
public class CellGame{ public static void main(String[] args) { #cold_bold System.out.println("----------绘制Cell----------"); #cold_bold Cell cell1 = new Cell(15,3); #cold_bold printCell(cell1); #cold_bold System.out.println("----------右移 1 列----------"); #cold_bold cell1.moveRight(); #cold_bold printCell(cell1); #cold_bold System.out.println("----------右移 4 列----------"); #cold_bold cell1.moveRight(4); #cold_bold printCell(cell1); } public static void printCell(Cell cell) { int totalRow = 20; int totalCol = 10; //打印场地 for (int row = 0; row < totalRow; row++) { for (int col = 0; col < totalCol; col++) { if (cell.row == row && cell.col == col) { //打印指定的格子 System.out.print("* "); } else { System.out.print("- "); } } System.out.println(); } } }
本案例中,类Cell 的完整代码如下所示:
public class Cell { int row; int col; //右移一列 public void moveRight() { col++; } //重载的 moveRight方法:右移多列 public void moveRight(int d) { col += d; } //其他方法... }
类CellGame的完整代码如下所示:
import java.util.Scanner; public class CellGame{ public static void main(String[] args) { System.out.println("----------绘制Cell----------"); Cell cell1 = new Cell(15,3); printCell(cell1); System.out.println("----------右移 1 列----------"); cell1.moveRight(); printCell(cell1); System.out.println("----------右移 4 列----------"); cell1.moveRight(4); printCell(cell1); } public static void printCell(Cell cell) { int totalRow = 20; int totalCol = 10; //打印场地 for (int row = 0; row < totalRow; row++) { for (int col = 0; col < totalCol; col++) { if (cell.row == row && cell.col == col) { //打印指定的格子 System.out.print("* "); } else { System.out.print("- "); } } System.out.println(); } } }
本案例要求完成 CellGame,用户可以在控制台上操作格子的下落、左移和右移。
游戏刚开始,将在界面上显示一个格子,界面效果如图-2上左图中的蓝色圈内所示,用户可以在控制台选择输入各种操作:1表示下落一行,2表示左移一列,3表示右移一列,0表示退出。如果用户录入1,则格子下落一行,并重新打印显示,界面效果如图-2上右图中的蓝色圈内所示:
图-2
如果用户录入2,则格子左移一列,并重新打印显示,界面效果如图-3上左图中蓝色圈内所示;如果用户录入3,则格子右移一列,并重新打印显示,界面如图-3上右图中蓝色圈内所示:
图-3
如果用户录入0,则游戏结束,界面效果如图-4所示:
图-4
参考答案
前面的案例中,已经实现了格子的下落、左移和右移的功能,此案例中,只需要实现游戏的主要规则即可。
实现此案例需要按照如下步骤进行。
步骤一:定义类及 main 方法
首先定义一个名为 CellGame的类,并在类中定义Java 应用程序的入口方法main ,代码如下所示:
public class CellGame { public static void main(String[] args) { } }
步骤二:初始化 Cell并打印
在 main 方法中添加代码,创建一个位置为(3,3)的格子,并打印显示。代码如下所示:
public class CellGame { public static void main(String[] args) { #cold_bold //创建格子并打印 #cold_bold Cell cell1 = new Cell(3,3); #cold_bold printCell(cell1); } }
步骤三:输入
在main方法中,实例化Scanner类,并调用Scanner类的nextInt()方法接收用户从控制台输入的表示操作的数值。代码如下所示:
import java.util.Scanner; public class CellGame { public static void main(String[] args) { //创建格子并打印 Cell cell1 = new Cell(3,3); printCell(cell1); #cold_bold //游戏控制 #cold_bold System.out.println("1 —— 下落,2——向左,3——向右,0 —— 退出"); #cold_bold Scanner sc = new Scanner(System.in); #cold_bold int cmd = sc.nextInt(); } }
注意:此步骤中,需要导入java.util包下的Scanner类。
步骤四:判断输入
判断用户的输入,以实现格子的下落、左移或者右移。直到用户录入0,则表示游戏结束。代码如下所示:
import java.util.Scanner; public class CellGame { public static void main(String[] args) { //创建格子并打印 Cell cell1 = new Cell(3,3); printCell(cell1); //游戏控制 System.out.println("1 —— 下落,2——向左,3——向右,0 —— 退出"); Scanner sc = new Scanner(System.in); int cmd = sc.nextInt(); #cold_bold while (cmd != 0) { #cold_bold switch(cmd) { #cold_bold case 1: #cold_bold cell1.drop(); #cold_bold break; #cold_bold case 2: #cold_bold cell1.moveLeft(); #cold_bold break; #cold_bold case 3: #cold_bold cell1.moveRight(); #cold_bold break; #cold_bold } #cold_bold printCell(cell1); #cold_bold System.out.println("1 —— 下落,2——向左,3——向右,0 —— 退出"); #cold_bold cmd = sc.nextInt(); #cold_bold } #cold_bold System.out.println("游戏结束"); #cold_bold sc.close(); } }
注意:使用完毕后,关闭 Scanner 对象。
本案例中,类Cell 的完整代码如下所示:
public class Cell { int row; int col; public Cell(int row, int col) { this.row = row; this.col = col; } public Cell() { this(0, 0); } public Cell(Cell cell) { this(cell.row, cell.col); } public void drop() { row++; } public void moveLeft(int d) { col -= d; } public String getCellInfo() { return row + "," + col; } public void moveRight(int d) { col += d; } public void drop(int d) { row += d; } public void moveLeft() { col--; } public void moveRight() { col++; } }
类CellGame的完整代码如下所示:
import java.util.Scanner; public class CellGame { public static void main(String[] args) { //创建格子并打印 Cell cell1 = new Cell(3,3); printCell(cell1); //游戏控制 System.out.println("1 —— 下落,2——向左,3——向右,0 —— 退出"); Scanner sc = new Scanner(System.in); int cmd = sc.nextInt(); while (cmd != 0) { switch(cmd) { case 1: cell1.drop(); break; case 2: cell1.moveLeft(); break; case 3: cell1.moveRight(); break; } printCell(cell1); System.out.println("1 —— 下落,2——向左,3——向右,0 —— 退出"); cmd = sc.nextInt(); } System.out.println("游戏结束"); sc.close(); } public static void printCell(Cell cell) { int totalRow = 20; int totalCol = 10; //打印格子的位置 System.out.println("Cell的位置为:(" + cell.getCellInfo() + ")"); for (int row = 0; row < totalRow; row++) { for (int col = 0; col < totalCol; col++) { if (cell.row == row && cell.col == col) { System.out.print("* "); } else { System.out.print("- "); } } System.out.println(); } } }